主要观点:
- 介绍了名为 Monspeak 的以抽卡游戏为核心的 AI 口语 App,包括其开发者、平台、获取高级会员兑换码的方式等。
- 阐述了开发 Monspeak 的原因,如在清迈旅游时的感悟,认为学语言环境和开口更重要。
- 说明了 Monspeak 产品设计构想中口语优先、注重对话过程的理念,以及设计过程中的思考和调整。
- 分享了获取灵感的方式,包括看设计稿和理性推导。
- 介绍了从概念到上线的工作流程及依赖的工具和方法论。
- 对比了 Monspeak 与同类产品的特点,如在保留游戏感的同时注重学习效果,提供配套学习功能等。
- 讲述了推广 Monspeak 的渠道和策略,以及收到的反馈和未来的推广计划。
- 介绍了自己的一天安排、欣赏的创作者及常用应用,还分享了自己的经历和未来计划。
关键信息:
- Monspeak 开发者为 NoMoreBoring,平台为 iOS、iPadOS,有 10 枚月度高级会员兑换码可通过小红书笔记获取。
- 核心玩法是抽卡进行实景对话挑战,在安全环境中提升口语能力,提供多种提示帮助学习。
- 开发灵感源于清迈旅游的经历,意识到环境和开口对学语言的重要性。
- 工作流程包括画草图、与朋友交流、做视觉情绪版、做细节设计稿等,依赖 Figma 等工具。
- 与同类产品相比,Monspeak 注重学习效果,提供配套学习功能,更游戏化。
- 推广渠道主要是小红书,未来拓展海外市场,策略包括判断用户所在渠道、让用户参与决策等。
- 收到的反馈有好评也有差评,正在筹备新版本解决问题。
- 一天安排包括早上 book calendar,穿插工作和生活安排,注重时间管理。
- 欣赏的创作者有 Prosku.a,常用应用有 Arc、ChatGPT、Figma 等。
重要细节:
- 在和 Steve Jobs 开会的场景中,AI 会像真实老板一样生气批评,能让用户在安全环境中改进汇报技巧。
- Monspeak 对话界面设计曾有过从阻断式提示到小按钮触发语法改进意见的调整。
- 获取灵感时像“拿着锤子找钉子”,也会通过画思维图梳理 AI 教育机会。
- 推广过程中要泡在渠道里找网感,学习对标产品不断优化。
- 内测收到小学英语老师的好评,也有朋友觉得不如预期准备卸载。
- 常用应用如 Arc 浏览器、ChatGPT 等的具体用途未详细说明。
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