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主要观点:分享关于做正事及搞原型项目的经验和思考,包括初期兴奋、后期枯燥以及如何让项目持续等。
关键信息:

  • 做正事前期兴奋,后期枯燥但细节决定作品质量,如学美术画中国画。
  • 搞原型项目初期兴奋能迅速得到反馈,如软件工程中弄原型系统,但正式产品需大量投入。
  • 很多事做进去后很 boring,如开发 Quaily 过程中面临各种工作,包括预期外和事务性的。
  • 可通过“build in public”、确定需求、选择做与不做等方式让项目继续。
    重要细节:
  • 推文提到做正事 boring 时别人可能在表面,且每个人获得成就感的点不同。
  • 软件工程中原型系统搭建在孤岛上,满足当下最小需求,开发时间短。
  • 搞原型项目有快速内部成功、分散注意力等好处,但兴奋感消退后项目易停滞。
  • Quaily 开发过程中存在各种工作,包括新问题、未考虑部分和事务性工作。
  • 确定需求可关注代表人群的需求,选择做与不做要考虑投资合理性及回报。
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