Game-Fi 是在思考边界:Play-to-Earn 与传统内购之间的本质性纠结

主要观点:

  • 1938 年荷兰人 Johan Huizinga 写的《Homo Ludens》是关于游戏的圣经,阐述游戏是自由、有乐趣、与现实隔离且是社会发展起源动力,很多社会活动源于游戏,如最初战争和赌博,但部分游戏发展后跨越边界。
  • 《魔兽世界》中“地精”通过在拍卖行买卖物品赚钱,维持游戏经济系统,普通玩家“挖矿”提供成果供地精“套利”,二者互相成就。
  • Game-Fi 初始想法有问题,将赚钱设为所有玩家首要目标,改变游戏核心,劣化游戏体验,真正游戏玩家不会接受,不是给电子游戏带来革命的,与游戏之路相悖。
  • 需摧毁 Game-Fi 概念,需要好的“Game”,吸引真正热爱游戏的玩家,建立健壮经济系统,将游戏乐趣等元素放首位,像平衡发展的生态系统,这是电子游戏的追求,Game-Fi 不应只挂 NFT 等获利期望。

关键信息:

  • Johan Huizinga 的《Homo Ludens》及相关观点。
  • 《魔兽世界》中“地精”和普通玩家的情况。
  • Game-Fi 的问题及与真正游戏的区别。
  • 对好“Game”的需求及特点。

重要细节:

  • 1938 年荷兰人 Johan Huizinga 写的书《Homo Ludens》翻译为《游戏的人类》,是讲述“游戏”“人”“社会”的第一本书。
  • 《魔兽世界》中“地精”形象及在游戏市场中的行为。
  • Game-Fi 赚钱为首要目标带来的各种不良影响,如改变游戏核心、劣化体验等。
  • 好“Game”需具备的特点,如好玩、吸引玩家、有多样生态等。
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