- 主要观点:Bevy 引擎四岁啦,回顾过去一年的里程碑、数据及成果,包括众多新特性的添加、游戏 jam 活动、社区发展等,同时也指出存在的问题如仍未推出编辑器、UI 发展停滞过久、存在未填补的 SME 角色等,并对未来一年提出个人希望和优先事项。
关键信息:
- 过去一年的重要事件:如 Bevy 0.12 到 0.14 的发布、多次游戏 jam 活动、达到下载量等里程碑。
- 社区发展数据:如 GitHub 贡献者、星标数、分叉数等的增长。
- 值得骄傲的方面:成立 Bevy 基金会、Alice 的全职工作、渲染器成熟、UI 生态发展、即将推出的统一场景/UI 系统、更多实际项目使用 Bevy 等。
- 待改进之处:仍未推出编辑器、UI 发展滞后、存在未填补的 SME 角色等。
- 对未来一年的期望:下一代场景/UI、Bevy 编辑器、实体间关系等。
重要细节:
- Bevy 基金会的成立过程及作用,包括解决资金问题等。
- Alice 在 Bevy 发展中的重要贡献,如使开发速度加快、让作者能投入其他工作等。
- 渲染器的成熟表现及相关开发者的贡献。
- Bevy UI 生态的丰富性及存在的问题和解决方案。
- 未来一年个人希望和优先事项的具体内容及相关工作进展。
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