生命的詹姆斯

主要观点:

  • 作者对 APLs 爱恨交加,其既强大又有局限性,如在实现“生命游戏”时,简洁优雅但在处理边界和不同问题时脆弱。
  • 以 J 为例,它是 APL 的精神继承者,能在短时间内写出“生命游戏”代码,但问题稍变就会遇到困难。
  • 优雅的 APL 代码在处理无限边界的“生命游戏”时效率低下,而传统的有循环和临时变量的方式有优化空间。
  • 作者认为一些 newsletter 值得整理成博客文章,询问读者的意见。

关键信息:

  • APLs 特点:强大但有局限性,以简洁著称,如“Avg←{(+⌿⍵)÷≢⍵}”等代码。
  • “生命游戏”在 APL 中的实现:通过移位矩阵和元素相加来判断细胞存活,利用 1 表示真 0 表示假等特性。
  • 与 J 的关系:J 是 APL 的精神继承者,能快速写出“生命游戏”代码,但问题变化时会出问题。
  • 处理无限边界的问题:优雅的 APL 代码效率低,传统方式有优化空间,如只跟踪变化的细胞。
  • 关于 newsletter:作者有 newsletter 可分享软件想法,现考虑将一些整理成博客文章,征求读者意见。

重要细节:

  • “生命游戏”算法细节:通过移位生成八个新矩阵并与原矩阵相加,根据规则判断细胞存活。
  • 不同语言在处理“生命游戏”时的优缺点对比:APL 简洁但处理无限边界效率低,传统方式有优化空间。
  • J 调整边界的方法:将代码中的“|.”替换为“|.!.0”。
  • 优化方式:除跟踪变化的细胞外还可跟踪元数据以进一步优化。
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