- 主要观点:利用基于格林定理的闭式解和分段多项式滤波器(如盒式/双线性/双三次)可实现多边形的高效准确过滤,可在 GPU 上进行,避免像素近似或超采样,通过将多边形分解为小片段并直接计算滤波覆盖来实现精确过滤,介绍了光栅化过程、各种滤波器(盒式、双线性、双三次)及其数学原理、格林定理在多边形积分中的应用、多项式在多边形上的积分、不同滤波器的积分公式及模糊处理、实现方式(CPU 和 WebGPU 实现及在 GPU 上的裁剪和计算过程)。
关键信息:
- 利用格林定理将多边形积分转化为边界积分,对于多项式可得到闭式解。
- 不同滤波器(盒式、双线性、双三次)的积分公式及计算方法。
- 在 GPU 上通过裁剪和计算 clipped 多边形的积分来实现过滤。
重要细节:
- 盒式滤波器等价于计算多边形面积的积分。
- 双线性滤波器在单位正方形内积分,需考虑四个象限。
- 双三次滤波器有 16 个多项式片段,需分别计算三个不同部分的积分。
- GPU 实现中通过裁剪和计算 16x16 网格的 clipped 多边形来提高效率,且需考虑滤波器支持半径和重叠区域。
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