网络空间中的小碎片:数字遗产冒险,第 1 卷

2019 年作者在等待加拿大签证期间待在汉堡,当时临近 iPRES 数字保存会议,虽希望工作能送自己去但未如愿,之后希望通过写电脑游戏带自己去,受 2017 和 2018 年桌游启发,虽未成功但完成了仍引以为傲的作品。

  • Nibble in Cyberspace:Digipres Adventures, Vol 1:被认为是无限游戏,随时间收集数字保存实践点数,否则游戏会自毁,它是互动艺术和位腐烂实时演示,玩家在奇异场景中收集代表好数字保存实践的图标,如固定检查、本地副本等,收集不良项目会扣分并攻击游戏内存,可与 glitch art 相比,不同玩家或平台效果不同,作者还关注其对音乐的影响。
  • Pico-8:是幻想游戏控制台,为想成为游戏开发者提供一站式编码开发体验,其游戏内存可轻松 manipulated,内存受限 65KiB 包含多种信息,在游戏中修改内存不会影响外部但会影响游戏美学,还有 polyglot 文件格式可存储游戏信息,如 PNG Cartridge 格式,可通过多种方式播放和分发。
  • 反应:游戏未在 iPRES 演示,但当时在推特分享,反应积极,朋友 Retro Sega Dev 宣传,Jaye Weatherburn 在博客提及,David Cirella 在 PocketChip 上展示效果很棒。
  • 后续计划:有更多游戏想法,Nibble in Cyberspace, Vol 1 可能需要返工,内存 corruption routines 未达预期,可让玩家收集正数字保存项目恢复内存逆转 corruption 让游戏运行无限,在 Ravensburger AG 接触到适合 glitch 的游戏并录制,iPRES2024 有专门游戏程序,有至少两个视频游戏,是参会乐趣,数字保存游戏近年增多很重要,iPRES2024 可关注,也可在 Remco van Veenendaal 的 Preservia 游戏列表看“retro”数字保存游戏。
阅读 15
0 条评论