主要观点:作者作为老《生化危机》玩家,喜爱 1998 年的《生化危机 2》原版,认为其经得住时间考验接近杰作,而近期重制版失去了原版的魅力,此篇旨在讨论《生化危机 2》在多游戏系统中如何处理界面和用户体验。
关键信息:
- 《生化危机 2》(PS1)无游戏内 HUD,只有 playable 角色和环境,通过打开库存系统查看物品等信息,更具沉浸感且不干扰游戏。
- 游戏中收集地图需主动打开地图菜单查看,增加游戏紧张感和玩家的空间认知,提供沉浸感。
- 游戏不显示健康条或玩家状态信息,查看需打开库存屏幕,受伤时可通过角色动作判断,健康系统不干扰游戏专注沉浸。
- 丢弃无用钥匙的提示互动很强大,给玩家成就感,如《生化危机 2》中的设计。
- 以《死亡空间》为例,其类似的设计也是生存恐怖的杰作,说明“极简”游戏系统可行。
重要细节: - 文中配有《生化危机 2》在 CRT 电视上运行、库存界面、地图、角色受伤等相关图片。
- 强调设计师应尽力保持用户体验直观,平衡直接与微妙,像《生化危机 2》这样的体验是可实现的。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。