主要观点:解释游戏设计师的工作,以“门问题”为例说明其在游戏设计中的重要性,同时介绍其他部门人员如何处理门相关的事务。
关键信息:
- 游戏设计对于行业外人士较模糊,作者常需向不同背景的人解释。
- “门问题”涵盖关于门的各种设计考量,如是否有门、能否打开、如何提示等,需有人解决。
- 不同部门人员在门相关事务中的角色,包括创意总监、项目经理等,各自负责不同方面。
重要细节: - 创意总监决定游戏中是否需要门;项目经理安排制作门的时间;设计师撰写门的需求文档等。
- 各专业人员如概念艺术家、美术导演等负责门的不同方面,如绘画、制作成游戏对象等。
- 声音设计师制作门开关的声音,音频工程师根据玩家位置等改变声音。
- 各个程序员负责门的编程相关工作,如 gameplay 程序员控制门的开关和锁定解锁等。
- QA 测试员进行各种关于门的测试;UX/Usability Researcher 找志愿者测试门;Localization 进行门的语言翻译等。
- 其他人员如生产者、出版商等也关注门相关事宜。
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