肢体的简洁性

主要观点:Marc Kirschner 和 John Gerhart 在《进化性》论文中讨论基因代码内的关注点分离,特别关注肢体,指出所有脊椎动物用相同基因编码肢体,基因组不能单独描述骨骼等,肢体高度耦合但易改变,因其有一个位点(软骨凝结)就足够,这是软件设计中的常见策略,如 Thrift 接口定义语言,但这种简单性有时会误导,像命名值虽为接口但并非完全不透明,接口和所指应是同一结构的一部分,符合肢体隐喻的接口在软件外围最有用,理解中间接口需不同隐喻,下周将探讨分形的简单性。
关键信息:肢体结构复杂,基因编码方式独特,软骨凝结起关键作用,软件设计中的类似策略及不同隐喻的探讨。
重要细节:提及脊椎动物肢体基因使用情况、Thrift 接口定义语言、命名值的特点及局限性等。

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