主要观点:WebRTC 是媒体和数据对等通信的规范,但未规定信令如何进行。缺乏标准信令机制导致通用应用需单独集成支持的服务,IETF 的 WebRTC Ingest Signalling over HTTPS(WISH)工作组正在制定相关规范 WHIP 和 WHEP,以实现使用 HTTP 进行信令。GStreamer 已提供两种处理 WebRTC 流的方式,同事基于此实现了 WHIP 和 WHEP 的 GStreamer 元素,包括客户端和服务器端元素,可灵活路由 WebRTC 端点之间的媒体。
关键信息:
- WebRTC 不规定信令方式,需服务自行管理。
- IETF 的 WISH 工作组制定 WHIP 和 WHEP 规范。
- GStreamer 有
webrtcbin
、webrtcsrc
和webrtcsink
等处理 WebRTC 流的方式。 实现的 WHIP 和 WHEP 的 GStreamer 元素:
- 客户端:
whipclientsink
可发送媒体到 WHIP 服务器,whepclientsrc
可连接 WHEP 服务器消费媒体。 - 服务器端:
whipserversrc
可创建 WHIP 服务器,whepserversink
可通过 WHEP 发布媒体。
重要细节:
- 客户端:
- WHIP 用于发送媒体到服务器,WHEP 用于客户端消费 WebRTC 流。
- 多个服务已支持 WHIP 和 WHEP,如 Dolby Millicast、LiveKit 和 Cloudflare Stream。
- 初始实现基于
webrtcbin
,后移至高级 API 以复用功能。 - 客户端元素可利用 GStreamer 硬件加速能力。
- 服务器端 API 预计会根据使用案例增长。
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