主要观点:通过使用 3 个大小为屏幕的数组来实现隧道效果,分别包含像素到屏幕中心的距离、角度和夹紧的距离,这些数组仅计算一次用于计算纹理坐标,第三个数组用于使隧道中心变黑,通过使数组大小为屏幕两倍并平移数组来平移隧道中心。
关键信息:
- 有 3 个数组:第一个含像素到屏幕中心距离并经纹理高度缩放调制,第二个含角度,第三个含夹紧的距离。
- 数组仅计算一次,用于计算纹理坐标,第一个定 x 坐标,第二个定 y 坐标,第三个定暗化程度。
- 平移隧道中心是使数组为屏幕两倍并平移数组。
重要细节:可在这里查看源代码。
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