主要观点:Godot 3.6 发布,包含众多功能和生活质量改进,开发重点虽在 4.x 但 3.x 也在持续优化,3.6 兼容 3.5.x 项目且推荐升级,社区项目由志愿者维护,有多种回馈方式,3.6 有诸多亮点如新的 2D 物理插值等,同时有大量其他改进,鼓励用户报告问题。
关键信息:
- Godot 3.6 发布,有 2D 物理插值等众多功能。
- 开发重点在 4.x 但 3.x 也在优化,3.6 兼容 3.5.x。
- 社区项目靠志愿者维护,可通过多种方式回馈。
- 3.6 亮点众多,如 2D 物理插值等。
- 鼓励用户报告遇到的问题。
重要细节: - 2D 物理插值支持多数对象,默认关闭可通过项目设置启用,文档有详细介绍。
- 2D 分层剔除可提高大 2D 地图性能,默认开启可通过项目设置切换。
- 更紧的阴影剔除可减少阴影绘制调用,自动生效。
- 网格合并可优化绘制,实现单绘制调用渲染大量相似对象。
- 离散细节层次节点提供简单但强大的 LOD 能力。
- ORM 材料支持标准格式,提高渲染性能。
- 众多其他方面的改进,如 2D、3D、音频等各模块的修复和优化。
- 提供多种官方构建的工具链更新,新增 Linux ARM 构建等。
- 目标版本更新,如 Android 到 SDK 34 等。
- 有大量其他未提及的改进,可查看相关日志。
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