主要观点:八年前在玩《Codenames》游戏时,队友根据单词位置猜测获胜,之后作者思考若有人 memorize 40 张游戏设置卡会怎样,于是构建了只使用位置信息的 bot 模拟。介绍了《Codenames》游戏规则,包括两队、5x5 网格、单词归属等。队友虽未 memorize 卡片却通过游戏经验形成对常见模式的直觉从而获胜。构建的 bot 能让玩家随意指定猜测的方块,默认每轮有三次猜测机会远超普通玩家,若只有一种可能匹配板,bot 能猜对所有单词获胜,即使是最 naive 的“板记忆”bot 也能在多数游戏中击败普通玩家。还讨论了用 AI 写代码的经历,AI 在某些任务上表现好,在某些任务上表现差,对于生成代码,用户可通过迭代让 AI 修正输出,虽代码不一定完全正确但能较快得到可用代码。同时提到在游戏中对于利用 side-channel 攻击的看法,以及推荐的一些类似 word guessing 的游戏,如 Taboo、Just One、Perfect Words 等,并分析了各游戏的优缺点。
关键信息:
- 八年前《Codenames》游戏中的特殊经历及后续思考。
- 《Codenames》游戏规则及相关细节。
- 构建的 bot 及其特点。
- 用 AI 写代码的经历及相关讨论。
- 多种 word guessing 游戏的介绍及评价。
重要细节:
- 游戏中单词的归属秘密及 spymaster 的任务。
- 队友基于位置猜测的具体例子及相关模式。
- 用 AI 写代码时的交互过程及遇到的问题。
- 各 word guessing 游戏的具体玩法、优缺点及玩家反馈。
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