游戏字体取证

主要观点:游戏字体可作为研究证据,揭示游戏制作工具、游戏间的意外联系等。文中通过多个游戏案例,如《Beneath Apple Manor》《Hard Hat Mack》《Flightmare》《Ninja》《Pharaoh's Tomb》等,探讨了古代游戏及其字体的相关问题。
关键信息:

  • 《Beneath Apple Manor》和《Hard Hat Mack》虽开发商和出版商不同,但使用相同字体,经研究其字体源于苹果的《The Graphics Department》,但游戏数据中的字体更完整,IBM PC 版转换时字符顺序等有变化。
  • 《Flightmare》和《Ninja》看似无关,实则字体相同,作者有一定关联,《Ninja》的字体从《Flightmare》而来,存在一些冗余。
  • 《Pharaoh's Tomb》使用四种字体,其中部分字体与 Donald L. Pavia 的《Turbo Paint》及“NewFonts”相关,这些字体后来在一些相关游戏中被复用。
    重要细节:
  • 《Beneath Apple Manor》最初是苹果游戏,后移植到 IBM PC 等平台,其标题屏幕字体与《Hard Hat Mack》相同,苹果版字体源于《The Graphics Department》,但游戏数据中的字体更好。
  • 《Flightmare》有两种字体,8x8 用于大部分内容,4x8 用于状态显示,《Ninja》的 CGA 字体与《Flightmare》相同,且其小字体也来自《Flightmare》。
  • 《Pharaoh's Tomb》因 DOS 驱动问题在 EGA/VGA 下状态栏数字会乱码,其字体与 Donald L. Pavia 的作品相关,通过“NewFonts”创建,后来在其他相关游戏中复用。
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