主要观点:作者在回顾过去时,重新发现并整理了三十五年前写的旧游戏相关文件和项目,包括分享软件游戏、未完成的游戏等,讲述了创作过程中的各种经历和思考,如快速原型开发、项目放弃与重启等,还提到了在苹果公司工作后的转变以及对女儿的教诲“A.B.I.”(Always Be Iterating)。
关键信息:
- 作者将多年前发布的分享软件游戏收集到磁盘镜像并发布到 GitHub。
- 介绍了各种未完成的游戏,如“AirBikes”“K-10”“Thief of Baghdad”等。
- 提到创作游戏的过程中会快速原型开发以确定想法是否可行。
- 讲述了在苹果公司工作后工作方式的转变,从自由编程到更注重规划。
- 最后将未完成的游戏相关文件整理成磁盘镜像发布到 GitHub,并表示会有后续卷。
重要细节:
- 分享软件游戏的磁盘镜像可拖到 68K 或 PPC Mac 模拟器中。
- 作者创建了包含创建者代码、游戏名称和状态的列表。
- 提到独立 Mac 游戏开发者时代的结束和在苹果公司的工作经历。
- 强调了代码复用和简化代码的重要性。
- 对女儿的教诲“A.B.I.”意味着始终在迭代。
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