主要观点:介绍了“多任务”和“任务内”并发的概念,通过 Rust 和 TypeScript 代码示例进行说明,探讨了两者的区别,包括并行性、等待方式等,提出了“西瓜操作符”(concurrently)来表达任务内并发中未知数量的并发操作,还讨论了异步操作中的取消机制以及相关的实现方式。
关键信息:
- “多任务”并发使用
spawn
启动独立任务,“任务内”并发使用join
在当前任务中并发执行两个未来。 - 抽象来看,并行性并非两者的本质区别,可实现同时提供不同并行性的异步运行时函数。
- JavaScript 承诺是急切的,Rust 未来是懒惰的,懒惰语义更优雅,避免了忘记
await
的问题。 - “任务内”并发在静态并发arity上有限制,但可通过
join_all
处理运行时可变数量的未来,且存在更优雅的“西瓜操作符”来表达未知数量的并发。 - 异步操作中的取消是一个异步协议,应是合作的,通过取消令牌 API 实现,
race
可定义为合作取消的join
。
重要细节:
- 在 Rust 代码中,
spawn
启动一个独立任务,join
在当前任务中并发执行两个未来,如process
函数中对数据库和缓存更新的不同处理方式。 - 在 TypeScript 代码中,
Promise.all
用于同时处理多个异步操作,与 Rust 中的join
类似但语义有所不同。 - 讨论了不同语言实现中异步操作的特点,如 Erlang 对空值的处理方式。
- 提出了“西瓜操作符”的概念,通过
concurrently
关键字实现多个并发操作,如在 TCP 服务器的接受循环中的应用。 - 详细阐述了异步堆栈的编译方案,包括使用两个堆栈(同步和异步)来实现高效的异步操作,以及未来特征的
size_hint
方法等。 - 对
race
操作符进行了定义和实现,通过合作取消的方式处理并发操作的结果。
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