苹果 II 像素艺术

主要观点:介绍为 Apple II 制作像素艺术的各种模式及相关特点,包括单色高分辨率 280x192、四色高分辨率 140x192、六色高分辨率 140x192、十五色低分辨率 40x48、文本模式、十五色双倍低分辨率 80x48、十五色双倍高分辨率 140x192、十五色循环计数模式 40x96 等,还提及不同模式在显示效果、编程难度、颜色冲突等方面的情况,并给出了多个示例图片及在不同环境下的展示效果。

关键信息:

  • 不同模式的分辨率、颜色限制及特点,如单色高分辨率易出现边缘条纹,四色高分辨率可通过特定方式绘制,六色高分辨率存在颜色冲突等。
  • 各种模式在不同设备(如 AppleWin 模拟器、真实硬件)下的显示差异。
  • 部分模式的编程难度及相关注意事项,如十五色双倍高分辨率编程复杂且占用大量 RAM。

重要细节:

  • 对于颜色冲突,如在六色高分辨率模式中,每 7 像素会出现颜色冲突,熟练艺术家可巧妙处理,且切换调色板会导致像素移动。
  • 在十五色低分辨率模式中,存在 NTSC 颜色效应,相邻颜色间会出现意外的颜色线条。
  • 不同模式下像素的宽度、大小及显示效果的差异,如十五色双倍低分辨率模式中像素大小不一致。
  • 部分模式的编程局限性,如文本模式在较旧的 Apple II 上受限,无法重新编程字体。
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