Go 中的分布式事务:先阅读再尝试

主要观点:

  • 之前讨论了在分层架构中运行事务,现考虑跨越多个服务的事务,如微服务架构中可能需要跨服务事务,但更多时候分布式事务是过度设计,可能导致架构更复杂,应先考虑其他替代方案。
  • 介绍了两种反模式:分布式事务(难测试、调试和维护,系统紧耦合难扩展)和分布式单体(微服务边界设计不当会导致问题,可合并为一个服务)。
  • 提出替代方案——最终一致性,数据最终会保持一致,通过事件驱动方式实现,如发布PointsUsedForDiscount事件到消息队列,orders服务接收并处理事件添加折扣,即使orders服务下线,事件也会不断重试直到处理成功。
  • 介绍了实现最终一致性的工具和模式,如使用Watermill库处理消息,采用Outbox模式确保事件和存储数据的一致性,将事件存储在专用 SQL 表中并异步发布到 Pub/Sub。
  • 讨论了事件驱动模式的一些注意事项,如事件仍是一种契约,设计不当会导致问题,测试时要注意本地运行 Pub/Sub 进行测试,使用Eventually等函数进行测试,监控等待消息的队列等。

关键信息:

  • 微服务架构中可能需要跨服务事务,分布式事务通常过度设计。
  • 最终一致性通过事件驱动实现,数据最终一致,即使中间有故障。
  • 使用Watermill库处理消息,Outbox模式确保事件和数据一致性。
  • 测试事件驱动服务的注意事项,包括本地测试、使用特定函数等。
  • 监控等待消息的队列以确保系统正常运行。

重要细节:

  • 示例中users服务和orders服务的交互及相关代码,如UsePointsAsDiscountHandler处理函数、事件发布和处理流程等。
  • Outbox模式中通过UpdateFn函数决定发布的事件,以及使用Forwarder组件实现将数据库中的事件异步发布到 Pub/Sub。
  • 测试事件驱动服务时的各种注意点,如本地测试、使用特定函数、避免事件干扰等。
阅读 10
0 条评论