主要观点:Rust 可用于 GPU 编程,利用其安全性和并发性提升性能与可靠性,能统一开发 CPU 和 GPU 代码,跨多供应商设备运行,无需学习特定 GPU 语言,具备无畏并发性、强大抽象能力,还能利用现有生态。
关键信息:
- Rust GPU 可写跑 GPU 软件,利用语言特性提升性能可靠性,可统一开发 CPU 和 GPU 代码。
- 编译器后端生成与 Vulkan 兼容代码,可跨多种设备和供应商运行;Rust CUDA 项目在重启并可能与 Rust GPU 整合。
- 无需学习特定 GPU 语言,同一代码可在 CPU 和 GPU 运行,不同行为通过
cfg
属性和宏控制。 - Rust 的所有权模型和类型系统保证内存安全,借检查器实现无畏并发性。
- Rust 有表达型类型系统和零成本抽象,能写高级可复用代码,提升 GPU 程序维护性和生产力。
- 利用现有
no_std
生态库,无需作者明确添加 GPU 支持即可在 GPU 代码中复用。
重要细节: - 介绍了 Rust GPU 相较于传统 GPU 语言的优势,如避免回到 90 年代编程方式等。
- 强调了共享和复用 Rust 生态代码对于编写 GPU 程序的重要性及长期效益。
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