主要观点:
- 介绍在 Rust 中实现
pluck
和sculpt
函数时,正确获取类型签名的重要性及过程中所学到的经验。 - 对比 Rust 的 trait(类型类)系统与主流的面向对象编程模型(如 Java)的差异及优势。
- 详细阐述
pluck
和sculpt
函数的实现思路、多次尝试及最终的解决方案,涉及到类型级递归等概念。 - 强调
Plucker
和Sculptor
不仅仅是练习,在实际编程中有重要作用,如在建模和实现一些通用函数时。
关键信息:
- Rust 用 trait 实现类型类,避免编辑原始类型声明,可灵活添加行为。
- 依赖型 trait 实现需考虑类型参数及关联类型,如
Add
trait 对于含类型参数的类型。 - 对于类型级递归,要理解在值级递归和类型级递归的区别,编译器在类型级递归中负责查找和扩展类型。
Plucker
函数用于从 HList 中按类型提取值并返回剩余部分,实现过程中遇到类型冲突问题,通过添加额外的类型参数Index
解决。Sculptor
函数用于对 HList 进行塑形,使其变成不同形状,实现过程类似Plucker
,也涉及到类型级递归和多个类型参数的处理。
重要细节:
- 在
Plucker
实现中,通过判断 HList 的头部类型与目标类型是否匹配,递归调用pluck
函数处理尾部。 - 对于
Sculptor
函数,通过pluck
提取目标 HList 的头部类型,再递归调用sculpt
处理剩余部分。 - 编译器对类型级递归有默认的递归限制(64 级),若超出可通过添加
#![recursion_limit="128"]
属性解决。 Here
和There<A>
设计源于特定代码,用于处理类型级递归中的不同情况。Plucker
和Sculptor
在实际编程中有重要应用,如在建模和实现通用函数时。
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