主要观点:Former Dawn 旨在成为 Neo Vintage 的极端例子,通过新的内存扩展系统解锁 NES 的潜力,该系统在 1994 年在技术和经济上可行,要保持 NES 本质同时提升游戏各方面。
关键信息:
- 设计基于 1994 年,技术和经济可行,遵循特定原则,如避免某些超复杂技术。
- 实现多种功能,如直接访问大量 ROM 和 RAM、改善 PPU 数据获取等,解决经典 NES 游戏的限制。
- 讨论允许和不允许的功能,如禁止 offloading 计算等,强调保持 NES 本质。
- 提到遇到的问题及解决方案,如芯片供应不确定性、技术困难等。
重要细节: - 内存扩展模块 MXM-0 和 MXM-1 及其实现,包括 Verilog 代码等,可在多种 NES 设备上运行。
- 各种功能的详细解释和示例,如不同的瓦片、属性模式等对游戏画面的影响。
- 对常见疑问的回答,如是否作弊、为何选 NES 等,强调其合理性和对 NES 潜力的挖掘。
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