异步 Rust 分为三部分

主要观点:介绍 Rust 中的异步编程相关内容,包括线程和异步/等待(async/await),对比它们在处理大量任务时的性能和特点。
关键信息

  • 2019 年 Rust 添加了 async/await 语言特性,C#、Python、JS、C++等语言也先后引入类似特性。
  • 异步编程适合处理大量连接的网站和网络服务,如“C10K 问题”(10,000 个客户端或连接)。
  • 线程示例中,通过 spawn 启动多个线程可同时执行函数,但线程数量过多会导致内存限制和性能问题。
  • 异步/等待示例中,使用 async 关键字声明函数,.await 用于调用异步函数,通过 join_all 组合多个异步任务。
  • 异步编程中使用 thread::sleep 会导致异步功能失效,需使用 tokio::time::sleep;逐个 await 异步任务不会并行执行。
    重要细节
  • 每个线程默认分配 8MiB 的栈空间,操作系统会采用巧妙技巧延迟分配。
  • 在 Playground 中运行线程和异步代码示例,展示不同情况下的结果和性能差异。
  • 异步编程系列会逐步深入讲解 futures、tasks 和 async IO 的实现细节,先将异步示例转换为普通 Rust 代码,然后构建自己的异步“运行时”。
  • 介绍了 Tokio 运行时,它是 Rust 中最流行和广泛支持的异步运行时。
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