主要观点:作者为测试游戏想法而编写简单实现,涉及不同类型如Quote、QuoteEtc等,通过Msg类型来表示带发送者和接收者的消息,还讨论了添加时间戳的情况及相关类型类的创建,如HasRecipient和HasTimestamp,最后提到应从网络协议设计中获取灵感,不必同时使用Timestamped (Msg Quote)和Msg (Timestamped Quote),可简化代码。
关键信息:
- 定义了
Quote类型及QuoteEtc类型以添加所有者和提供方信息。 - 用
Msg类型来表示带发送者和接收者的消息,如Msg Quote。 - 创建
HasRecipient类型类来处理接收者相关操作。 - 考虑添加时间戳,创建
Timestamped类型及相关类型类HasTimestamp。 - 以网络协议设计为灵感,思考代码设计方式。
重要细节:
- 在不同代码片段中展示了各种类型的定义和使用方式,如
In\[1\]到In\[15\]。 - 提到
msg_for函数用于判断消息是否给特定接收者,以及其在不同类型下的使用限制。 - 对
Timestamped (Msg (Timestamped Quote))等复杂类型的实例创建存在困惑。
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