主要观点:作者为测试游戏想法而编写简单实现,涉及不同类型如Quote
、QuoteEtc
等,通过Msg
类型来表示带发送者和接收者的消息,还讨论了添加时间戳的情况及相关类型类的创建,如HasRecipient
和HasTimestamp
,最后提到应从网络协议设计中获取灵感,不必同时使用Timestamped (Msg Quote)
和Msg (Timestamped Quote)
,可简化代码。
关键信息:
- 定义了
Quote
类型及QuoteEtc
类型以添加所有者和提供方信息。 - 用
Msg
类型来表示带发送者和接收者的消息,如Msg Quote
。 - 创建
HasRecipient
类型类来处理接收者相关操作。 - 考虑添加时间戳,创建
Timestamped
类型及相关类型类HasTimestamp
。 - 以网络协议设计为灵感,思考代码设计方式。
重要细节:
- 在不同代码片段中展示了各种类型的定义和使用方式,如
In\[1\]
到In\[15\]
。 - 提到
msg_for
函数用于判断消息是否给特定接收者,以及其在不同类型下的使用限制。 - 对
Timestamped (Msg (Timestamped Quote))
等复杂类型的实例创建存在困惑。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。