主要观点:Sebastian Bensusan 认为不应用可视化编程替代所有代码,而应在合适处添加图形。作者自身喜爱用图表辅助理解复杂任务,文中给出了 Humble UI 中按钮状态和图像上传组件的图表示例。提到了与代码相关的四个层次:
- 层次 0:图表单独存在,在单独工具中绘制后用于辅助写代码,缺点是难以发现且易过时。
- 层次 1:图表与代码相邻,可将图像放入文本文件,优点是易实现和通用,缺点是仍可能过时且注释不是代码,在终端编码时不适用。
- 层次 2:图表由代码生成,IDE 可实现,优点是始终更新且非侵入性,缺点是可能帮助理解但不利于思考,自动布局较难。
- 层次 3:图表即代码,应根据情况混合使用文本和图表,如 Luna 尝试双重表示但有局限性,应能直接在图表工具中绘制状态机并执行,图表应是独立工具与文本并存,像游戏引擎中的场景编辑。
关键信息:不同层次的图表与代码的关系及优缺点,强调图表不应替代或增强文本,而是作为独立工具辅助代码。
重要细节:文中多处展示了不同层次的图表示例,如各种代码相关的图表及游戏引擎中的场景编辑。
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