理解 3D 图形

主要观点:介绍 3D 图形相关知识,包括形状(由顶点、边、面构成)、颜色(通过着色器、PBR、UV 映射、材质、法线贴图等控制)及添加细节等方面,强调平衡细节与渲染成本的重要性,最后列出相关学习资源。
关键信息:

  • 3D 模型由形状(顶点、边、面)和颜色定义,与 2D 艺术不同,需考虑全视角形状。
  • 着色器可根据上下文信息计算像素颜色值,PBR 着色器常见,材质是着色器实例,纹理可用于材质。
  • UV 映射用于将 2D 纹理与 3D 对象关联,法线贴图可表示表面方向细节。
  • 要平衡细节与渲染成本,纹理在模拟某些细节上有局限,靠近物体时纹理像素化明显。
    重要细节:
  • 示例中展示了太阳镜的 3D 网格、不同粗糙度下物体外观变化、各种 3D 相关工具及效果等。
  • 提及多个学习 3D 建模及相关知识的资源,如 Donut 教程、Shadertoy、纹理绘画教程、Unreal 和 Unity 的相关内容等。
  • 说明计算机从场景元数据到确定可见物体涉及复杂算法,但初学者无需了解这些细节即可开始使用 3D 应用。
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