主要观点:作者发布了一个处于早期开发阶段的开源项目 Godotcaml,它是从新语言 OCaml 对 Godot(目前仅 4.2 版)的集成和绑定。介绍了选择 Godot 和 OCaml 的原因,以及 Godotcaml 目前能做的事情和待办事项(TODO)。
关键信息:
- 选择 Godot 的原因:提供完整游戏开发 IDE,适合中小团队,成熟且有趣,是不错的首选引擎。
- 选择 OCaml 的原因:默认垃圾回收提高编程效率,默认函数式编程适合游戏开发,默认急切求值更适合软实时系统,按需使用副作用,PPXes 有助于代码生成等。
- Godotcaml 目前能做的事情:轻松调用 Godot 内置函数和方法,自然使用 Godot 二进制运算符,从 OCaml 构建 Godot 值及进行数据编组,定义继承现有 Godot 类的新 Godot 类等。
- TODO 事项:支持用户定义信号、改进垃圾回收、优化各种方法的接口、实现真正的一等模块、清理代码架构、改善构建系统集成、实现热重载、处理自定义运算符的名称修饰、完成 C API、嵌入顶层交互、避免段错误、进行测试、解决类型安全问题、支持多种原生类型大小等。
重要细节: - 给出了定义简单 Godot 类的 OCaml 代码示例。
- 提到了当前实现的一些局限性和待解决的问题,并鼓励感兴趣的人参与开发,可在 GitHub 问题页面查看更多信息。
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