介绍 PCSX2 2.0!

主要观点:PCSX2 经历了四年多的发展,取得了诸多进步,包括进入 Qt 时代、告别插件、简化配置、 per-game 设置、兼容性提升、Big Picture 模式、翻译更新、新的补丁系统、核心优化、图形改进等方面。
关键信息

  • 进入 Qt 时代:wxWidgets 被 Qt 取代,带来更 slick 的外观、更高效的 UI 后端和个性化设置,感谢 Stenzek 的贡献。
  • 告别插件:插件时代结束,插件代码被整合到核心项目,解决了一些问题但也带来了变化。
  • 简化配置:通过自动游戏修复,简化了配置,不再需要手动设置各种图形和其他选项。
  • per-game 设置:可分离的 per-game 设置允许为每个游戏设置特定值,无需每次切换游戏都更改全局设置。
  • 兼容性提升:游戏兼容性接近尾声,少数顽固问题正在解决,如一款 Windows 游戏无法启动。
  • Big Picture 模式:新增 Big Picture 模式,方便 couch 游戏玩家用控制器操作,提供更好的游戏体验。
  • 翻译更新:迁移到 Crowdin 进行翻译,自动更新翻译,欢迎大家贡献翻译。
  • 新的补丁系统:pnach 2.0 格式引入 INI 标签,方便管理补丁,同时有专门的补丁仓库收集和跟踪版本历史。
  • 核心优化:包括引入 Fastmem 提高内存访问速度、支持新的 CPU 指令、优化 EE 和 VU 重新编译器等。
  • 图形改进:Vulkan 成为长期解决方案,自动渲染器选择最佳选项,改进了混合效果、原生缩放、纹理替换等。
  • 其他改进:声音方面改进了 ADSR 信封、插值和音频输出水平;控制器映射方面更新了输入系统和自动映射功能;支持 RetroAchievements 和 PINE 协议;引入自动更新程序等。
    重要细节
  • 详细介绍了各个方面的具体变化和改进,如 Qt 带来的界面变化、插件整合后的设置差异、自动游戏修复涵盖的游戏列表等。
  • 列举了多个游戏在不同方面改进后的对比截图,如 Burnout、Ratchet and Clank 等游戏。
  • 说明了不同操作系统的支持情况,如 Windows 最低版本更新为 10 build 1809,MacOS 支持回归等。
  • 提到了各种压缩方法的支持,如 CHD 和 ZSO。
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