主要观点:
- 介绍了 Decker 的脚本语言 Lil,以及其在实现计算密集型程序时的不同方法。
- 详细讲解了生命游戏(Game of Life)的规则和用 Lil 实现的过程,包括从简单的字典实现到利用 Image 接口的优化。
- 强调了向量化编程的思想,通过利用 Lil 中的一些操作符和函数来提高程序性能。
- 进行了不同实现方式的性能基准测试,并给出了一些练习和进一步阅读的建议。
关键信息:
- Lil 是 Decker 的脚本语言,简单脚本性能可能不重要,但有时性能差异很大。
- 生命游戏在二维网格上模拟细胞自动机,根据特定规则计算下一代细胞状态。
- 实现生命游戏的过程中,从简单的字典遍历到利用 Image 接口的优化,包括避免不必要的字典重建等。
- 向量化编程利用 Lil 中的操作符和函数,如
*
、map
、translate
、merge
等,并行处理数据结构。 - 进行了不同实现方式的性能测试,展示了优化后的性能提升。
重要细节:
- 用字典表示生命游戏的棋盘,用
(x,y)
坐标关联活细胞和值1
,死细胞为0
。 - 通过遍历每个细胞及其邻居来计算下一代细胞状态,利用
each
循环和条件判断。 - 使用
cross
操作符计算笛卡尔积,简化嵌套循环。 - Image 接口是二维字节数组,可用于表示棋盘,避免了字典的稀疏性问题。
- 利用
image.map
、image.translate
、image.merge
等函数进行批量操作,提高性能。 - 不同实现方式在不同大小棋盘上的运行时间测试结果。
- 给出了关于在环面上模拟生命游戏、模拟 Brian’s Brain 和实现 Rule 110 的练习和进一步阅读建议。
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