主要观点:
- 挑战在手机上仅用 CPU 以 60fps 模拟 100 万粒子,探讨多种优化方法以提升性能。
- 介绍了使用 SharedArrayBuffer 实现多线程,处理粒子模拟和渲染,包括数据存储、交互实现等。
- 经过多次优化,如使用 TypedArrays、双缓冲、共享像素网格等,提升了性能和稳定性。
- 对比了 CPU 和 GPU 渲染的效果,GPU 实例化在数据传输方面存在瓶颈,而共享像素网格在大型模拟中表现较好。
关键信息:
- 各种数据结构如 SharedArrayBuffer、TypedArrays 等的使用。
- 多线程编程中的信号处理、工作线程分配等。
- 粒子模拟的相关代码实现,包括位置更新、渲染等。
- 不同优化方法对性能的影响及原因。
重要细节:
- 浏览器对 SharedArrayBuffer 的使用要求特殊头部设置。
- 粒子数据的存储方式及相关计算,如坐标、速度等。
- 渲染过程中使用 ImageData 及像素操作。
- 交互实现中根据触摸点计算粒子受力。
- 双缓冲的实现及对性能的影响。
- GPU 实例化的优缺点及优化措施。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。