主要观点:.NET 中的IDisposable
接口虽可实现确定性资源释放,但存在诸多问题,如使用不便、影响向后兼容性、设计复杂等,需利用可弃置设计原则(Disposable Design Principle)来优化IDisposable
代码编写。
关键信息:
IDisposable
设计初衷及存在的问题:用于实现确定性资源释放,但在 C#中使用繁琐,存在向后兼容性、设计等方面的困难,如增加新的“已处置”状态、无法强制要求确定性资源释放等。- 可弃置设计原则:将资源管理责任分为直接包装非托管资源的 Level 0 类型和仅处理托管资源的 Level 1 类型,简化
IDisposable
的实现和使用。 - 具体示例:包括使用现有 Level 0 类型(如
SafeWaitHandle
)、定义简单 Level 0 类型(如SafeWindowStationHandle
)、定义带有上下文数据的高级 Level 0 类型(如SafeRemoteMemoryHandle
)和定义非指针类型的 Level 0 类型(如SafeAtomHandle
)等。
重要细节: - 在 C#中,使用
IDisposable
对象需用using
语句,而 C++在这方面稍好。IDisposable
的实现复杂,包含多种情况和注意事项,如IDisposable.Dispose
可能多次调用、finalizer 的运行机制及与IDisposable
的交互等。 - 可弃置设计原则下,Level 0 类型直接处理非托管资源,需在原子执行区域内执行,Level 1 类型仅处理托管资源,通过调用
Dispose
方法释放资源。 - 文中提供了多个相关的参考资料和链接,包括书籍、MSDN 文档、博客等,以帮助读者深入理解和实践可弃置设计原则。
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