超越类型系统 | Vhyrro 的数字花园

主要观点:介绍了静态效果系统的概念及其对编程语言的益处,探讨了效果在当今编程中的现状、当前研究中的问题及两种效果系统(静态和动态),提出可将常规类型系统和效果系统同时运行,详细阐述了effecta语言中效果的定义、语法及相关特性,如显式效果标注、局部效果修剪、开发者体验等,并强调效果与传统类型无关。
关键信息

  • 效果是程序中发生某事的后果,包括修改外部数据、打印到控制台等,有可预测和不可预测之分,编程语言分为命令式和函数式,Rust 通过借检器限制效果。
  • 现有研究中对“效果系统”有诸多论文和实践,如 Koka 语言,但存在问题,如效果在类型系统中的表现与常规类型行为不符。
  • 静态效果系统类似 Rust 的借检器,需向效果检查器证明代码无异常效果;动态效果系统通过创建回调处理程序状态变化。
  • effecta语言中效果是对任何状态的改变,包括变量修改、循环条件体改变状态等,效果有主体和生命周期,所有效果需显式标注。
  • 基本语法遵循 Rust 语法,如printlnio效果需标注,变量修改需标注mut效果,可通过proto关键字进行函数效果推断等。
    重要细节
  • 简单效果类型是单元效果,如io效果是mut: std::io::OutputHandle的别名。
  • 局部效果根据生命周期判断是否传播,若效果生命周期小于或等于目标生命周期则不传播。
  • 可通过--prototype标志在调试时将所有函数视为原型函数,方便迭代开发。
  • 效果与传统类型无关,类型系统和效果系统可并行运行分析程序。
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