主要观点:介绍了静态效果系统的概念及其对编程语言的益处,探讨了效果在当今编程中的现状、当前研究中的问题及两种效果系统(静态和动态),提出可将常规类型系统和效果系统同时运行,详细阐述了effecta
语言中效果的定义、语法及相关特性,如显式效果标注、局部效果修剪、开发者体验等,并强调效果与传统类型无关。
关键信息:
- 效果是程序中发生某事的后果,包括修改外部数据、打印到控制台等,有可预测和不可预测之分,编程语言分为命令式和函数式,Rust 通过借检器限制效果。
- 现有研究中对“效果系统”有诸多论文和实践,如 Koka 语言,但存在问题,如效果在类型系统中的表现与常规类型行为不符。
- 静态效果系统类似 Rust 的借检器,需向效果检查器证明代码无异常效果;动态效果系统通过创建回调处理程序状态变化。
effecta
语言中效果是对任何状态的改变,包括变量修改、循环条件体改变状态等,效果有主体和生命周期,所有效果需显式标注。- 基本语法遵循 Rust 语法,如
println
有io
效果需标注,变量修改需标注mut
效果,可通过proto
关键字进行函数效果推断等。
重要细节: - 简单效果类型是单元效果,如
io
效果是mut: std::io::OutputHandle
的别名。 - 局部效果根据生命周期判断是否传播,若效果生命周期小于或等于目标生命周期则不传播。
- 可通过
--prototype
标志在调试时将所有函数视为原型函数,方便迭代开发。 - 效果与传统类型无关,类型系统和效果系统可并行运行分析程序。
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