为什么不在 C 语言中直接做简单的 C++ RAII?

主要观点:自发表“defer”论文并成功通过首次审核后,常收到关于在 C 中实现通用撤销机制为何不借鉴 C++的 Resource Acquisition Is Initialization(RAII)的批评。指出不能在 C 中直接实现“简单 RAII”,原因有二:一是 C++语法在 C 中实现 RAII 在语法上有困难,二是 C 本身的类型/对象模型使其在语义上无法实现。详细阐述了 C++中 RAII 的实现方式(通过构造函数和析构函数)及相关语法,如示例代码中的ObjectType结构及其构造函数和析构函数。同时说明了 C++中函数重载的概念及在生成二进制文件时的名称修饰(name mangling)过程,这是实现构造函数等功能的关键。还讨论了在 C 中实现类似 RAII 功能时面临的问题,如不同平台上的名称修饰差异、与 C++的 ABI 兼容性问题等,以及一些试图规避这些问题的尝试和它们存在的问题,如使用_Constructor_Destructor标签的函数声明方式,虽然避免了名称修饰问题,但缺乏 C++的对象模型。最后强调了 C 与 C++在文化和技术上的差异,以及在改进 C 时应避免盲目借鉴 C++而应注重自身特点和需求。

关键信息:

  • 发表“defer”论文后常受批评,探讨在 C 中实现 RAII 的问题。
  • C 中实现“简单 RAII”的两大原因。
  • C++中 RAII 的实现方式及相关语法。
  • C 中函数重载及名称修饰的情况。
  • 在 C 中实现类似 RAII 功能的尝试及存在的问题。
  • C 与 C++在文化和技术上的差异。

重要细节:

  • 给出 C++中ObjectType结构的示例代码及相关操作步骤。
  • 说明不同平台上ObjectType构造函数的名称修饰差异。
  • 阐述在 C 中实现类似 RAII 功能的不同提议及存在的问题,如 n3201 提案。
  • 强调 C 缺乏 C++那样的对象模型及相关语义。
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