FShade:用于 F# 的一流着色器

主要观点:FShade 是一个为 F# 扩展的用于着色器的领域特定语言库,提供高级工具处理一流着色器,包括组合、修改和预处理工具,专注于图形着色器且可编译 F# 函数到其他类似 C 的语言。
关键信息

  • 使用Aardvark.Base的原始向量/矩阵类型表示着色器语言对应物,可按需扩展使用其他类型。
  • Effect表示着色器代码并分配到可用管道阶段,有顶点、细分控制、细分评估、几何、片段等阶段。
  • 编译过程分模块、CModule、汇编器三个阶段,依次降低抽象级别,最终将效果编译为 GLSL 代码。
    重要细节
  • 示例展示了一个基本顶点着色器的实现及编译过程,包括从定义数据类型到编写着色器函数,再到转换为EffectModuleCModule最后到 GLSL 代码。
  • Effect有多种构造函数和成员,如ComposedOfFirstShader等。
  • Map用于处理键值对,typeof获取类型,ModuleCompiler用于编译模块,GLSL相关模块用于处理 GLSL 相关操作,assemble将 CModule 转换为字符串(GLSL 代码)。
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