主要观点:
- Dave Thompson 每年两次共同主持 Lisp 游戏开发活动,为期 10 天,参与者用喜爱的 Lisp 方言创作小游戏,活动较轻松,有评判期但无奖品。
- 今年 5 月 17 日开始的春季 Lisp 游戏开发活动参与人数众多,已超 100 人,鼓励大家参与并使用 Hoot 编译器。
- 已准备好游戏开发模板仓库,包含制作 2D 游戏所需一切,还有迷你弹球游戏克隆示例。
- 强调网页浏览器支持在游戏开发中的巨大优势,HTML5 游戏更易被玩家尝试和获得评价,而原生发布较难。
- 去年秋季活动中用较原始的 Hoot 制作了太空射击游戏,今年 Hoot 更易上手。
- 在 Spritely 制作小游戏不仅能作展示,还能测试语言/库,游戏开发活动是“吃自己的狗粮”的好机会。
- 游戏开发期间可在 itch.io 论坛提问关于 Hoot 或游戏模板的问题,可加入社区论坛或 IRC 网络频道交流,还可参考相关游戏制作建议,开发者倡导者 tessa 制作了移动壁纸。
关键信息:
- 活动时间:每年两次,今年春季 5 月 17 日开始。
- 活动名称:Lisp 游戏开发活动,今年为春季 Lisp 游戏开发活动。
- 参与方式:用喜爱的 Lisp 方言创作小游戏,可使用 Hoot 编译器。
- 活动优势:较轻松,有评判期,网页浏览器支持好,易获玩家和评价。
- 相关资源:游戏模板仓库,包含迷你弹球游戏克隆示例,itch.io 论坛提问渠道,社区论坛和 IRC 网络频道。
重要细节:
- 春季活动已超 100 人参与。
- 游戏模板仓库地址为 https://codeberg.org/spritely...。
- 去年秋季活动制作了 Strigoform 和 Cybersol 游戏。
- 参考文章为 http://farawaytimes.blogspot....。
- 移动壁纸地址为 https://files.spritely.institute/images/blog/2024_05_15-2024_spring_lisp_game_jam-spritely_mobile_wallpaper.jpg。
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