主要观点:介绍了在 Rust 中使用自定义内存分配器jemalloc
的方法,通过#[global_allocator]
宏添加到 Rust 应用程序中,并详细展示了一个简单的内存分配器SimpleAllocator
的实现。
关键信息:
- 定义了常量
ARENA_SIZE
为 128kB 作为静态分配的内存区域大小,可减少与操作系统的内存分配请求和内存碎片,但有内存开销。 - 使用
repr(C, align(4096))
来定义内存布局,确保内存地址对齐,方便后续内存分配和使用。 SimpleAllocator
结构体有两个字段,arena
是一个固定大小的字节数组,用UnsafeCell
包装以实现内部可变性,remaining
是一个偏移量,作为指向arena
的指针。- 通过
#[global_allocator]
宏指定全局使用的分配器为SimpleAllocator
的静态实例,并实现了GlobalAlloc
trait 的alloc
和dealloc
方法。 - 在
alloc
方法中,通过原子操作fetch_update
来分配内存,确保内存分配的正确性和顺序性,同时进行地址对齐和内存可用检查。
重要细节:
MAX_SUPPORTED_ALIGN
定义了最大支持的内存对齐值为 4096。UnsafeCell
是所有常规安全单元格的基础,用于在只有共享引用的情况下返回可变指针。AtomicUsize
用于在编译器和 CPU 之间传递内存访问顺序的重要信息,以确保正确性。- 在
alloc
方法中,通过位掩码align_mask_to_round_down
来实现地址对齐,向下取整以确保新分配的内存对齐。 fetch_update
方法用于原子地读取和更新remaining
字段,处理内存分配的并发情况。dealloc
方法在当前实现中是一个空操作,实际应用中可能需要跟踪可用内存以重复使用。
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