主要观点:Negative Space 编程是个新术语,虽吸引人但常被误解,其被理解为对函数参数的断言,如在计算面积函数中对宽度和高度的断言,但这会导致大量重复检查,类似“Shotgun parsing”这种编程反模式。存在运行时和编译时的边界模糊,例如区分字符串和数字较清晰,而比较正负值或不同类型值则不明显。提出用“newtypes”(或“branded types”)来替代,可将边界更靠近编译时,避免“Negative State”编程,同时训练编译器避免错误和文档化代码,但不同语言实现方式不同,有时即使使用 branded types 也有局限性,必要时可使用 Negative Space 编程,但要承担责任。
关键信息:Negative Space 编程概念及流行,相关函数示例及问题,“Shotgun parsing”,运行时和编译时边界,newtypes 和 branded types 替代方式及不同语言实现差异,Negative Space 编程的使用时机和责任。
重要细节:通过不同函数如计算面积、拉伸等函数示例展示 Negative Space 编程的常见形式及问题;解释运行时和编译时边界在不同情况下的表现;提及在 Typescript 中可借助 advanced codecs 库或手动实现 newtypes;强调使用 Negative Space 编程的必要性和注意事项等。
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