Gleam 的第一印象:有很多乐趣和一些粗糙的边缘

主要观点:

  • 朋友 Erika 让作者开始学习 Gleam 语言,它是一种函数式编程语言,可针对 BEAM 和 JavaScript,能轻松用于前端和后端应用,能受益于 Erlang/Elixir 和 JavaScript 生态系统。
  • 作者虽未在实际项目中使用 Gleam,但学习语言之旅让其对该语言有了很多欣赏,列出了想在工作语言中借鉴和不想重复的部分。
  • 整体学习体验良好,语言之旅可在浏览器中运行,本地安装需至少三个工具链但文档完善,有一些小摩擦但不影响学习。
  • 喜欢 Gleam 的很多方面,如社区友好、模式匹配优秀、影子变量使不可变性更易用、有良好的 LSP、限定导入提高代码可发现性、标记参数明确程序员意图、标准库用该语言编写等。
  • 也指出了 Gleam 的一些不足之处,如没有循环导致代码可读性降低、类型别名导致错误消息混淆、JavaScript 和 BEAM 中数字系统不同、分组方式独特等。

关键信息:

  • Gleam 语言特点及适用范围。
  • 学习体验及本地安装情况。
  • 喜欢的方面如社区、模式匹配等。
  • 不喜欢的方面如无循环等。

重要细节:

  • 语言之旅在浏览器运行,本地安装需 Erlang/Elixir 包等工具链。
  • 模式匹配的优点如穷尽性检查、结构模式匹配等。
  • 影子变量可通过遮蔽实现安全的伪可变。
  • 限定导入有助于代码可发现性。
  • 无循环导致代码可读性和迭代中途退出困难。
  • 类型别名导致错误消息混淆。
  • JavaScript 和 BEAM 数字系统差异及相关问题。
  • 独特的分组方式及背后原因。

总结:Gleam 语言有诸多优点和不足,学习体验良好,作者希望其能继续发展,同时也在思考如何改进,鼓励有时间的人尝试学习该语言。

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