为什么在游戏中‘左摇杆冲刺’如此令人不悦?—Aria 的咆哮

主要观点:将Sprint绑定到 L3 被视为一种失败,因没足够自由按钮而选了大家讨厌用的;作者用 8BitDo Pro 2 游戏手柄,将背面中间手指可按的按钮绑定为额外 L3 和 R3 控制,玩游戏时常按替代 L3 但不按 R3,觉得 L3 按起来更难,分析其原因是模拟摇杆的结构导致按压 L3 时角度尴尬、按钮与按压杠杆接触面积小、需更大力按压且触感和反馈减弱。作者还买了 10 个 AliExpress 的模拟摇杆准备用于 DIY 合成器,阐述了模拟摇杆的结构及电位计原理,最后希望此内容能让开发者看到。

关键信息:

  • 绑定 L3 被视为失败之举。
  • 8BitDo Pro 2 手柄背面按钮绑定为额外 L3 和 R3 控制。
  • 玩游戏时常按替代 L3 。
  • 模拟摇杆结构及电位计工作原理。
  • 按压 L3 时存在问题及原因。

重要细节:

  • 作者购买 10 个 AliExpress 模拟摇杆价格为 3 欧元。
  • 模拟摇杆由简单部件组成,移动摇杆带动两个塑料组件及电位计。
  • 电位计中的金属刷在电阻轨道上移动测量摇杆位置,长时间使用会导致摇杆漂移,爱好者更喜欢霍尔效应摇杆。
  • 按压 L3 时需以尴尬角度按压,内部按钮与按压杠杆接触面积小,需更大力按压且触感和反馈减弱。
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