Boo!

主要观点:介绍了一种新的线条绘制方法 BRR Lines,用于循环相关领域,在 4k 演示中提高了线条计算效率,改变了相关领域的表现。
关键信息

  • 在 X 2023 发布的 4k 演示["Boo!"]中引入新线条计算方法,将 3D 立方体的线条绘制从 140x140 提升到 172x172,每像素只需 5 个周期。
  • 历史上有多种线条计算方法,如默认的 XOR 填充器方法、Bresenham 方法、分数预计算和全斜率预计算等,均比 BRR 线条慢。
  • BRR 线条通过将位置的整数部分和分数部分视为不同计算,利用取余操作和比较操作来生成线条,避免了依赖斜率的位置计算。
  • 对比了 BRR 线条和传统线条绘制的效果,BRR 线条在时间上更稳定,但斜率线条会更“抖动”。
  • 介绍了计算 BRR 线条所需值的公式和两种位操作方法,"Boo!"每秒可计算多达 9 条线斜率。
    重要细节
  • 详细说明了各种线条计算方法的运算过程和周期数。
  • 展示了不同斜率线条的图像,包括整数斜率、分数斜率及特殊处理后的线条。
  • 解释了 BRR 线条中“x”的计算方式及相关位操作的实现。
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