主要观点:作者参加 4 月的反恐精英比赛,虽水平一般但团队有所进步,借助Leetify网站提升,介绍反恐精英游戏及相关资源管理、技能评估等,通过数据分析得出击杀率等变量与 Leetify 评级的关系及决策规则。
关键信息:
- 游戏为两队各 5 人战术团队游戏,有不同目标和规则,物品如烟雾弹、闪光弹影响游戏,资源管理包括健康、安全区、信息等。
- 难以评估个人技能,hltv 评级存在不足,Leetify 评级根据游戏中事件对获胜概率的影响来评估。
- 分析下载的 28 场比赛数据,发现击杀率与评级强相关,加入死亡率虽提升解释力不多但调整了截距,助攻和伤害 dealt 不重要,多杀与击杀相关。
- 得出决策规则,若在生死战中有至少 54%击杀机会应参与,否则应离开。用击杀/死亡比分析也得出类似结论,但表明击杀交易效果不同。
重要细节: - 作者在 1.6 时代玩得很随意,cs:go 达到 dmg 排名,cs2 为 14000,在全球处于 50 百分位左右。
- 详细描述游戏中的各种情况和策略,如防御和攻击的经济问题、物品使用技巧等。
- 解释数据处理过程,如去除极端数据点等。
- 说明模型的构建和分析过程,如各个变量对评级的影响。
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