主要观点:作者获得了梦想工作,在 Rust 中全职开源构建游戏引擎 Bevy,无会议。分享了从准爱好到日常工作的转变、梦想工作仍需面对的问题、持续学习的重要性、工作小组的自我组织与赋能、技术未来的 UI 改进以及产品未来超越 Rust 游戏开发等方面的经历和想法。
关键信息:
- 之前帮忙参与 Bevy 相关工作,后成为全职,起初按 9 - 5 工作,后改为专注任务,平衡大项目和小任务。
- 工作虽有好的方面,如使命、生活、团队等,但也存在问题,如公开角色、小团队、模糊边界、低薪等。
- 需不断学习 Rust、ECS 等多方面知识,以推动项目进展。
- 工作小组能明确目标、集中力量解决复杂问题,如
bevy_color工作小组。 - Bevy 当前 UI 解决方案差,未来一年计划改进,包括切换字体、支持本地化等。
- 不能仅以 Rust 定义 Bevy,要吸引商业团队,了解其他游戏开发流程和挑战。
重要细节:
- 作者背景非传统,有植物生态学等经历,自学编程且有残疾。
- 团队成员分布全球,工作时间灵活。
bevy_ui目前存在诸多问题,需改进。- 未来一年计划与 Rust 外的游戏开发者交流,了解他们需求。
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