主要观点:
- Go 1.23 的迭代器设计引发争议,许多人不喜欢该设计,作者作为语言设计者表达了自己的看法。
- 迭代器设计旨在最小化一些因素,如使迭代器像其他语言的生成器、减少栈帧共享需求等。
- 作者提出一种替代的伪提案,与 Go 的迭代器设计思路相反,更注重存储数据在控制流之外。
- Go 的迭代器设计似乎与使 Go 适合普通程序员的理念相悖,变得更复杂且暴露了过多魔法,让普通程序员难以理解。
- 以 Odin 语言为例,说明其迭代器设计更简单易懂,不隐藏魔法,手动处理相关操作。
- 对比 C++迭代器,指出 C++迭代器更复杂但更直接,而 Go 迭代器相对简单但仍有争议。
关键信息:
- 迭代器相关的 PR 链接:https://github.com/golang/go/issues/61897
- Go 1.23 迭代器示例代码及解释
- 替代的 Go 迭代器伪提案代码及解释
- Odin 语言的迭代器实现代码及解释
- 对 C++迭代器的介绍及对比
重要细节:
- Go 1.23 迭代器设计的初衷和考虑因素。
- 不同语言的迭代器设计特点及差异。
- 作者对 Go 迭代器设计的个人看法和感受。
- 各种语言在迭代器设计上的权衡和选择。
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