练习:使用 Rails 和 Hotwire 的多人扫雷游戏

主要观点:在之前 100 行代码实现的 Minesweeper CLI 游戏基础上,将其打包为 Rails 应用并使其支持多人模式。多人模式的难点及解决方法包括允许并发游戏、实时更新棋盘、处理并行游戏中的竞争条件等,关键在于选择合适的数据模型。通过重建游戏状态、利用 Hotwire 和 Rails 进行交互设置(如使用 turbo 框架、缓存等)来实现多人游戏功能,最后提到后续可添加标记地雷的功能等。

关键信息:

  • 数据模型:新增Click模型,通过加载数据库中的地雷位置初始化Minesweeper::BoardMinesweeper::Game,并按点击记录的id顺序重播来重建游戏状态,以避免竞争条件。
  • Hotwire 和 Rails setup:选择table元素渲染棋盘,可通过 Turbo Drive 简单实现交互,或用 turbo 框架减少往返服务器次数,通过broadcasts_refreshesturbo_stream_from实现多人游戏,利用缓存提高性能。
  • 后续计划:游戏已上线可游玩,完整代码开源,可添加标记地雷功能,提供了相关版本和提交记录供参考。

重要细节:

  • 多人模式需处理并发、实时更新和竞争条件等问题,数据模型选择影响较大。
  • 在 Hotwire 中,点击创建点击记录但需设置关联的touch: true才能触发刷新广播,且广播刷新比广播新游戏状态更重要。
  • 缓存可提高性能,Rails 默认使用updated_at作为缓存键,touch机制可确保缓存按需失效。
  • 游戏已上线可访问minesvshumanity.com,代码开源可参考相关仓库及提交记录。
阅读 8
0 条评论