主要观点:在之前 100 行代码实现的 Minesweeper CLI 游戏基础上,将其打包为 Rails 应用并使其支持多人模式。多人模式的难点及解决方法包括允许并发游戏、实时更新棋盘、处理并行游戏中的竞争条件等,关键在于选择合适的数据模型。通过重建游戏状态、利用 Hotwire 和 Rails 进行交互设置(如使用 turbo 框架、缓存等)来实现多人游戏功能,最后提到后续可添加标记地雷的功能等。
关键信息:
- 数据模型:新增
Click
模型,通过加载数据库中的地雷位置初始化Minesweeper::Board
和Minesweeper::Game
,并按点击记录的id
顺序重播来重建游戏状态,以避免竞争条件。 - Hotwire 和 Rails setup:选择
table
元素渲染棋盘,可通过 Turbo Drive 简单实现交互,或用 turbo 框架减少往返服务器次数,通过broadcasts_refreshes
和turbo_stream_from
实现多人游戏,利用缓存提高性能。 - 后续计划:游戏已上线可游玩,完整代码开源,可添加标记地雷功能,提供了相关版本和提交记录供参考。
重要细节:
- 多人模式需处理并发、实时更新和竞争条件等问题,数据模型选择影响较大。
- 在 Hotwire 中,点击创建点击记录但需设置关联的
touch: true
才能触发刷新广播,且广播刷新比广播新游戏状态更重要。 - 缓存可提高性能,Rails 默认使用
updated_at
作为缓存键,touch
机制可确保缓存按需失效。 - 游戏已上线可访问minesvshumanity.com,代码开源可参考相关仓库及提交记录。
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