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主要观点:

  • 关于垃圾回收的文章在 Hacker News 上很热门,作者决定不评论其短视部分,而是阐述自己对该问题的看法。
  • 现实中我们都在使用某种形式的垃圾回收,如文件系统、Linux 进程终止、编译器后端的死代码消除等,甚至引用计数指针也是垃圾回收的一种形式,且引用计数与垃圾回收是同一硬币的两面。
  • 当对象有多个独立所有者时,绝对需要垃圾回收概念来确保正确性,避免垃圾回收则意味着每个对象只能有一个所有者,但这有局限性。
  • 标准的关于垃圾回收的讨论是对实际有趣问题的 distraction,应考虑在需要时在哪里放置垃圾回收器。
  • 2024 年避免垃圾回收的一个合理原因是简单性,现代语言使手动内存管理更简单,但很多有趣的系统应用是用垃圾回收语言编写的,如 Golang 利用逃逸分析避免运行时垃圾回收,NASDAQ 匹配引擎用 Java 编写但通过预分配和对象池避免收集器。
  • 作者希望讨论在系统编程语言中明智的可选垃圾回收器可能是什么样子,如 D 语言的尝试,但目前还不够成功,希望有更多探索,思考可选垃圾回收的权衡、可组合性等问题。

关键信息:

  • 文章链接在 Hacker News 上热门。
  • 各种系统中存在不同形式的垃圾回收,如文件系统、Linux 进程等。
  • 引用计数指针是垃圾回收的一种形式,且与传统垃圾回收有相似之处。
  • 多个所有者时需要垃圾回收来确保正确性,避免垃圾回收有局限性。
  • 标准讨论是 distraction,应考虑放置垃圾回收器的位置。
  • 2024 年避免垃圾回收的原因及一些用垃圾回收语言编写的系统应用。
  • 希望讨论系统编程语言中可选垃圾回收器的相关问题。

重要细节:

  • 在 Linux 中,进程终止时其状态会被收集。
  • 编译器后端的死代码消除使用标记-清除算法。
  • SSD 内部收集旧块并迁移数据。
  • Linux 内核 RCU 机制是一种垃圾回收器。
  • Rust 的Rc<>Arc<>、C++的shared_ptr<>等都是引用计数的形式。
  • D 语言区分class对象和struct对象的垃圾回收方式。
  • Golang 利用逃逸分析避免运行时垃圾回收。
  • NASDAQ 匹配引擎用 Java 编写并通过预分配和对象池避免收集器。
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