主要观点:
- 介绍了 make 工具的起源及相关故事,以及构建系统的分裂(Build System Schism),包括元构建系统(meta build systems)和普通构建系统(build systems)的区别。
- 阐述了构建系统中的障碍,即元构建系统传递给构建系统的构建项列表不可更改,导致用户体验受限。
- 提出了端到端构建系统(end-to-end build systems)的概念,如 build2,其可以生成并执行构建列表,具有动态目标等优势,能提升用户体验。
- 介绍了构建系统的六个分类轴,包括持久化构建信息、调度器、依赖关系、最小化、早期截止和云等,并强调了一些理想的特性。
- 提到元构建系统存在局限性,无法具备端到端构建系统的某些特性,如动态依赖等。
- 预告下周将探讨图灵完备性及其对构建系统的影响。
关键信息:
- Stuart Feldman 因工作中的问题设计出 make 工具,其最初使用制表符导致后续问题。
- 元构建系统生成构建文件告诉构建系统如何执行构建,普通构建系统执行构建。
- 构建系统的障碍在于元构建系统和构建系统之间的接口不可破,需每次构建都运行元构建系统。
- 端到端构建系统如 build2 可搜索并构建新源文件,具有动态目标等优势。
- 构建系统的分类轴及理想特性,如最小化、 suspending 调度器等。
- 元构建系统存在局限性,不如端到端构建系统。
重要细节:
- 提及 David Mackenzie 因 Make 的局限性创建了 Autoconf。
- 举例说明不同构建系统的工作方式,如 CMake 用 CMakeLists.txt 告诉构建系统要添加的目标。
- 介绍了 Shake 和 Buck2 等端到端构建系统及其特点。
- 提到 build2 可能具备某些特性但未深入研究。
- 预告下周将探讨图灵完备性对构建系统的影响。
- 介绍即将发布的 Rig 构建系统及其特性。
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