Rive Renderer — 现在开源且可在所有平台上使用

主要观点:Rive Renderer 正式开源并可在所有平台使用,将以惊人方式改变其功能,它专为 Rive 内容、动画和运行时定制,能实现超快速渲染和高质量抗锯齿,内部研发两年,可无限制绘制大量矢量图形,解决了之前使用开源方案的不足,单一渲染器能助力添加更多特效,代码架构允许使用第三方渲染器,可按指引在 iOS、Android 和 Web 上启用,还可在 Github 上试用,Unity 和 Unreal 运行时已集成且更多集成即将到来。
关键信息:

  • 开源及平台可用性:Rive Renderer 正式开源且适用于所有平台。
  • 定制及性能:专为 Rive 内容等定制,渲染速度快、抗锯齿质量高。
  • 研发历程:内部研发两年。
  • 解决问题:解决之前使用开源方案的瓶颈,能可靠实现跨平台渲染特性。
  • 未来计划:可添加更多特效,代码架构灵活,可在多个平台启用。
    重要细节:
  • 技术原理:将抗锯齿矢量路径几何简化为独特三角形补丁,利用桌面和移动 GPU 的并行三角形光栅化管道绘制贝塞尔曲线。
  • 启用方式:可通过相关指引在 iOS、Android 和 Web 上启用,在 Github 上试用,Unity 和 Unreal 运行时已集成。
  • 反馈途径:通过邮件提出功能请求。
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