- TL;DR:创建尽可能少耗能的令人愉悦游戏,以实现游戏和计算更可持续,并发现软件美学的新方向。
2024 结果:2024 年 WWGJ 有三个精彩参赛作品,“从零开始”游戏有《Green RPG》《Tile Garden》,“优化”游戏有《Heat.WAV》,各游戏得分及特点如下:
- Tile Garden(#1“从零开始”游戏):总体得分 31 分(四舍五入),效率得分为 17.925(平均比基线高 2.83 瓦,按 10 瓦计线性插值得分为 25 分中的分数),定性得分 13 分(技术 3.333、写作 0.166、游戏性 3.166、视觉 3.833、音频 2.5),每小时耗能 2.83 瓦,是个迷人的像素风植物建造游戏。
- Green RPG(#2“从零开始”游戏):总体得分 30 分(四舍五入),效率得分为 22.925(平均比基线高 0.83 瓦,按 10 瓦计线性插值得分为 25 分中的分数),定性得分 6.666(技术 3.666、写作 0、游戏性 1、视觉 2、音频 0),更像个技术演示,使用 0.83 瓦实现了 JavaScript 光线投射世界、像素图形和墙壁碰撞检测。
- Heat.WAV(#1“优化”游戏):总体得分 26 分(四舍五入),效率得分为 5.479(平均比基线高 15.616 瓦,按 20 瓦计线性插值得分为 25 分中的分数),定性得分 21 分(技术 3.666、写作 5、游戏性 3.666、视觉 4.333、音频 4.333),是关于恶魔契约者让地球表面变回史前地狱的讽刺游戏,有配音、谜题关卡和独特图形风格,但有偶尔的 bug 和稍慢的游戏循环。
- 游戏如何评估:三位评委在三台不同电脑上玩每个游戏,电脑运行 Ubuntu 23.10 启动 U 盘,断网且 CPU 锁定在 2GHz,通过[harmon-e]收集电缆电能数据,在[watt-wiser]中分析,通过[我们的评分标准]给游戏定性评分,社区评分因 Itch.io 故障无法获取,还提供了评委能量测量的原始数据(228MB 压缩,714MB 解压),评委电脑硬件(CPU 和 GPU)对游戏能耗有影响。
- 时间:提交时间为 2024 年 3 月 22 日 - 4 月 22 日,评估时间为 2024 年 4 月 23 日 - 4 月 28 日。
- 内容:Watt-Wise 是创建低能耗游戏的挑战,参赛作品将根据游戏体验质量和每秒平均能耗评估。
- 原因:计算机和视频游戏碳足迹大,通过使用更少电力可减少运行游戏的碳足迹,专注低能耗能让旧硬件运行,目标是发现既美观又高效的游戏和软件设计技术并应用到其他软件。
- 方法:开发硬件和软件估计技术测量能耗,参与者可使用[开源功率估计工具]优化,评委玩社区排名靠前的游戏并用更精确硬件监测器测量硬件消耗,平衡好玩和低能耗的游戏获胜,可查看评分标准[这里]。
常见问题:
- 如何参与:加入在线社区[Itch.io]、[Discord]或[IRC]获取最新消息等。
- 有主题吗:主题是“Breaking and Re-Making”,不是评分因素。
- 团队可以参与吗:欢迎团队参与。
- 可以提交现有游戏吗:接受“从零开始”( jam 期间创建)和“优化”( jam 期间优化现有游戏)两类提交,分别评估。
- 提交有什么限制:游戏必须是适合全家的,支持在 Linux 上运行,包含运行时依赖或仅依赖开源的,如浏览器、控制台模拟器等。
- 如何使游戏节能:简单来说是让游戏做更少工作,可从降低每秒更新次数(TPS 和 FPS)、优化每次更新成本(Ct)和每次渲染成本(Cf)入手,如降低 TPS 和 FPS、运行子系统慢于帧循环、输入驱动的更新处理、让渲染循环睡眠、在菜单等降低 FPS、渲染到小分辨率和低颜色深度、绘制简单几何等。
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