滑倒和咕噜声

主要观点:Swanson 使用线性、延续传递、串联语言 S₀ 作为其汇编语言,串联语言程序看似“向后”,但高级逻辑仍按“向前”顺序,通过示例展示了 S₀ 中程序的复杂性,引入“slip”和“slurp”运算符使程序更易读,“slip”可消除调用前推参数的向后性,“slurp”可简化引号分支的书写。

关键信息:

  • S₀ 语言特点及示例,如与 Factor 语言对比。
  • 有四个栈,注释以“#”开头,指令有下标指示操作栈。
  • 多数栈元素是可调用对象,通过“:foo”指令调用。
  • 引号是可调用对象,分支由 S₀ 代码组成。
  • 有原生操作(如 print 和 uint_constants),调用方式相同。
  • “slip”可提前解析指令并延迟添加到解析流中。
  • “slurp”用“~”简化引号分支书写。

重要细节:

  • 示例中详细展示了各种指令和操作在 S₀ 中的表现及转换过程。
  • 强调“slip”和“slurp”是纯语法糖,不在 S₀ 的 AST 或运行时模型中。
  • 说明 S₀ 中一切是线性的,调用消耗对象,部分原生操作可重新放回栈。
  • “evaluate”是 S₀ 中类似 Factor 的 if 的操作。
  • 展示了使用“slip”和“slurp”后 S₀ 程序的变化,使其更易读。
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