2024 年 3 月 12 日分享了swift-playdate-examples,这是使用 Swift 为Playdate(Panic 开发的手持游戏系统)构建游戏的技术演示。
- Swift 是 Apple 设备应用开发的现代语言,十年间已成长为多平台语言,作者欣赏其内存安全和良好的人体工程学,希望在可靠性和安全性至关重要的嵌入式系统中也有这些特性。
- Playdate 是由 Panic 开发的小型手持游戏系统,大多数游戏用 Lua 编写,运行时会遇到性能问题,需要使用 C,但 Swift 的高级人体工程学与低级性能相结合以及对与 C 互操作的强大支持使其适合 Playdate,不过典型的 Swift 应用和运行时超出了设备的资源限制。
- Swift 项目开始开发新的嵌入式语言模式,利用泛型特化、内联和死代码消除来生成小二进制文件,同时保留 Swift 的核心功能,适用于缩小 Swift 以适应 Playdate 的约束。
- 作者用嵌入式 Swift 语言模式为 Playdate 写了两个小游戏:Conway's Game of Life 和 Swift Break。Conway's Game of Life 直接针对 Playdate C API 构建,无需动态内存分配,788 字节比 C 示例 904 字节略小;Swift Break 使用高级语言特性简化游戏开发并保留 C 级性能,有启动画面、暂停菜单等功能。
- 为在 Playdate 上使用 Swift,[swift-playdate-examples]仓库包含示例和详细文档,介绍了从构建对象文件到在模拟器和硬件上运行的过程,包括处理 Playdate C SDK、端口移植、解决各种问题等,如添加符号、匹配编译环境、解决调用约定和内存布局差异等问题,最终使 Swift Break 在 Playdate 硬件上成功运行。
- 可在[swift-playdate-examples]仓库找到代码示例和“入门”文档,鼓励探索在非传统环境中使用 Swift,可在Swift Forums交流经验和问题。
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